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 Pour Hyper Débutants : les PREMIERS PROGRAMMES en Delphi

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MessageSujet: Pour Hyper Débutants : les PREMIERS PROGRAMMES en Delphi   Ven 28 Sep - 18:48

Lorsque vous ouvrez Delphi, votre écran
ressemble à ceci: (sauf que le bouton Button1 n'est pas encore
sur la fiche Form1).









Mettre un bouton sur la fiche:



  • Cliquez une fois sur le bouton marqué OK
    dans la barre des boutons puis cliquez dans la fiche
    (Form1) à l'endroit où vous souhaitez placer votre
    bouton.

  • Vous pouvez changer son libellé
    par exemple passer de Button1 à GO. Pour cela, dans
    l'inspecteur d'objet (fenêtre à gauche de la fenêtre
    Form1), il faut changer la valeur affectée à la
    propriété Caption. Par exemple "GO".




  • ->







Affecter une action qui sera
déclenchée lorsque l'utilisateur cliquera sur le bouton:



L'action de cliquer sur un bouton déclenche ce
que l'on appelle un événement. Pour cette action, c'est
l'événement OnClick qui sera déclenché.


Votre rôle de programmeur est de décrire ce qui
doit se passer lorsque cet événement sera déclenché c'est à
dire lorsque l'utilisateur aura cliqué sur votre bouton.


Pour cela:



  • Cliquez une fois sur le bouton afin que
    l'inspecteur d'objets contiennent les propriétés et
    événements qui correspondent bien au bouton et non à
    un autre objet ou à la fiche Form1,

  • dans l'inspecteur d'objet, cliquez sur
    l'onglet Evénement (entouré en noir dans le dessin au
    dessus),

  • double cliquez
    dans la case située juste à droite de OnClick. Dans
    cette case est maintenant écrit : Button1Click. C'est le
    nom de la procédure qui sera déclenché par
    l'événement OnClick de notre bouton.

  • Votre fenêtre de code s'ouvre et écrit
    pour vous :





Code:
[b]procedure[/b] TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
[b]begin[/b]

[b]end;[/b]




Vous allez placer entre le begin et le end les
actions que vous souhaitez voir effectuer lorsque l'événement
OnClick de votre bouton Button1 sera déclenché.


Par exemple,

Code:
[b]procedure[/b] TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
[b]begin[/b]
  ShowMessage('Hello Word');// permet d'afficher un message dans une fenêtre
[b]end[/b];





Compilez et exécuter votre premier programme en
cliquant sur la touche F9. Cliquez sur votre bouton, vous devez
voir apparaître le message





Félicitations, vous avez fait votre
premier programme !








Ce qu'il faut comprendre et retenir:



  • Une propriété est une variable
    attachée à un objet (ici, l'objet est notre bouton)

  • Lorsqu'un événement se produit,
    celui-ci déclenche une procédure qui lui est associée
    (si elle a été définie). Ici, c'est la procédure
    TForm1.Button1Click qui est déclenché. C'est à dire la
    méthode Button1Click de l'objet Form1.

    Une méthode est une procédure associée à un objet.
    Form1 est un objet. Form1 est la fenêtre principale de
    notre application. La notion d'objet est certainement
    encore un peu vague pour vous. A ce stade de votre
    formation, c'est normal !
  • on va l'attaquer en detail apres






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